玩家在本作中可以体验到“要吞下痛苦的要求来换取恩义吗”,“累积的恩义要在哪使用呢”等交涉乐趣,在陷入危机的时候,也可以采用消耗比平常还要多的恩义来马上停战的战略。
只要活用恩义,就可以建构出强固的同盟关系,让关键之时要求援军,要求物资的战略可以更有利的进行。
另外,当自己成为外交使者的时候,可进行“折冲(谈判)”,以舌战陆续说服对方的重臣,也可以拜托亲近感高的武将进行“关说”等,根据玩家的行动也可以让困难的外交谈成,玩家可以体验到像赤壁之战时孔明般活跃的感觉。
接受外交任务的武将会以使者的身分前往目标势力,与目标君主进行“交涉”。
这部分会有跟对方武将的“折冲”跟“关说”,以及跟君主的“最终交涉”3 个阶段,
只要让“交涉率”提升到 100% 就可成功。
要选择哪一名武将在外交时进行关说这点,可从相关图的检索功能来确认。
3. 三国志13师事相关图攻略
在“师事”指令中,可让获得经验值的武将提升能力,也可修得“特技”跟“战法”(或者提升特技 LV)。
在对于主角有感谢跟好感等感情状态时,就可拥有进行 “一次” 师事的权利。
想要再次进行师事的话,就必须透过协助任务进行等,让对方再次有感谢等感情状态才可以。
玩家也可以从相关图中来确认有没有可实行师事的武将跟可以获得特技。
跟对方武将的能力差越多,在师事中可获得的经验值就会获得越多,在低机率发生的单挑跟舌战中获得胜利话也会学到对方武将的特技跟战法。
另外,跟进行师事的武将亲近感越高,越有感情的话,特技的成长机率就会提升。
1. 三国志13笼络武将攻略
笼络是一个让对方武将忠诚度下降的指令。
只要在事前进行笼络,就可提升登用跟作敌的成功率,其他武将呼应反乱跟兴揭旗(兴起新势力)的机率也会提高。
作敌是一个针对邻接的敌对势力武将进行背叛工作的指令。
成功的话,在下一次跟包含对象武将在内的军势战斗时,该武将跟部队就会变成我军的一员。
玩家也可以用针对想攻略的都市事先针对武将来进行作敌,在要进行攻城战时就实行背叛指令,从城内打开敌城坚固城门的玩法。
2. 三国志13反乱相关图
反乱是一个让该势力下的武将揭起叛旗,兴起新势力的指令。
在事前提高该武将的亲近度并结成羁绊的话,在反乱之时就会呼应,使反乱的成功率提高。
3. 三国志13揭旗方法
揭旗是一个没有隶属于任何势力的武将,在空白都市兴起新势力的指令。
在揭旗时虽然基本上是不会有任何人呼应的,只要有亲近感高的武将或者结成羁绊的武将存在的话,就会抛开现在的立场参加新势力。
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